0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

báo cáo môn trí tuê nhân tạo chương trình chơi cờ tướng, áp dụng giải thuật cắt tỉa alpha-beta trên ngôn ngữ java

thuyết trình báo cáo môn tri tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm min max và alphabeta cắt tỉa xây dựng trò chơi cờ ca rô trên android

thuyết trình báo cáo môn tri tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm min max và alphabeta cắt tỉa xây dựng trò chơi cờ ca rô trên android

...  Việc xây dựng chương trình gặp một số khó khăn như việc tìm hàm đánh giá, việc xử lý từ thuật toán chụng cho trò chơi đối kháng thành code riêng của cờ ca  Tố ưu thuật toán giảm ... trí tuệ nhân tạo của thầy Phạm Văn Hải  Slide trí tuệ nhân tạo của thầy Nguyễn Nhật Quang  Giáo trình trí tuệ nhân tạo của thầy Đinh Mạnh Tường  Trò chơi đối kháng phương pháp tìm kiếm ... nghiên cứu thuật toán tìm kiếm hàm lượng giá  Quang + Sơn : Code  Hùng : Cài đặt, kiểm thử cộng viết báo cáo III. Công nghệ sử dụng  Tool: eclipse  Các thuật toán tìm kiếm với chi...
  • 15
  • 2,282
  • 0
báo cáo môn tri tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm min max và alphabeta cắt tỉa xây dựng trò chơi cờ ca rô trên android

báo cáo môn tri tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm min max và alphabeta cắt tỉa xây dựng trò chơi cờ ca rô trên android

... việc tìm hàm đánh giá, việc xử lý từ thuật toán chụng cho trò chơi đối kháng thnh code riờng ca c ca rụ ã T u thuật toán giảm thời gian tính toán của máy, tăng cường xét các độ sâu cao ... Tool: eclipse ã Cỏc thuật toán tìm kiếm với chi thức bổ xung: Minimax v Alphabeta ct ta. ã Ngụn ng s dng : Javasã Nn tng phỏt trin: H iu hnh Android IV. Chin lược tìm kiếm  Phân tích Đến ... dược, các ngành kỹ thuật quân sự, cũng như trong các phần mềm máytính thông dụng trong gia đình trò chơi điện tử.Để áp dụng những kiến thức về AI được học trên lớp cũng như tìm hiểu qua internet,nhóm...
  • 16
  • 1,812
  • 4
báo cáo môn trí tuê nhân tạo bài toán n-puzzle sử dụng thuật toán a

báo cáo môn trí tuê nhân tạo bài toán n-puzzle sử dụng thuật toán a

... xuống.- Thuật giảiHàm ước lượng bổ sung?Để áp dụng thuật toán A* , ta cần có một hàm heuristic để ước lượng giá trị c a mỗi trạng thái c a bảng số. Ta sử dụng giải thuật Manhattan để xây ... trong tương lai. 2 A. Thuật toán A* I. Tìm hiểu thuật toán Thuật toán A* là một trường hợp c a Best First Search nên ta sẽ đi tìm hiểu trực quan BFS trước khi bắt tay vào A* để có thể có một cái ... đó) . Tuy sử dụng thuật toán l a chọn tương tự c a Dijkstra nhưng với sự khác biệt về hàm heuristic A* sẽ hoạt động hiệu quả hơn.d. Độ tốt c a một lời giải trong thuật toán A* Độ tốt c a một trạng...
  • 16
  • 5,287
  • 14
slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo bài toán n-puzzle sử dụng thuật toán a

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo bài toán n-puzzle sử dụng thuật toán a

... x,F'#*$'/E$+1'TYopen%JD"hH$+I$Q,hH$+'O$@Y%JEopenI$+Mp)U@#$Q,+$o'!^#"#$$}N$+$o'[~']$'@#'O'D-'Q$o'!^#%JE[]$+&apos ;a# )TY$T')9)$o')E$PMN$+Y9Y+#X#Z,-Q'ã0[X!RXE*'c$+"#$'/@$+'9#[7,) ... x,F'#*$'/E$+1'TYopen%JD"hH$+I$Q,hH$+'O$@Y%JEopenI$+Mp)U@#$Q,+$o'!^#"#$$}N$+$o'[~']$'@#'O'D-'Q$o'!^#%JE[]$+&apos ;a# )TY$T')9)$o')E$PMN$+Y9Y+#X#Z,-Q'ã0[X!RXE*'c$+"#$'/@$+'9#[7,) Ua#+#X#I)7$'}D!~$-$Uã!EK1l2-$)$m!EK1l2%JH'/c$+$ã!'/&$K{$+)$v$'n'/&$x,c$+Pm!EK1l6%JH'/c$+$ã!'/&$K{$+Uãv$'n'/&$x,c$+PUJ'd$+"cH) ... Ua#+#X#I)7$'}D!~$-$Uã!EK1l2-$)$m!EK1l2%JH'/c$+$ã!'/&$K{$+)$v$'n'/&$x,c$+Pm!EK1l6%JH'/c$+$ã!'/&$K{$+Uãv$'n'/&$x,c$+PUJ'd$+"cH) +#9'/uRN$!e#H'/M^)PMN$+Y9Y+#X#Z,-Q'ãiKj$+'TYhash$M6RX$+R![0'$+'c)[VK,-*'S!)9)$o''/:$+$D,P>F$[\']$'@#ãJ!`$b)MD[9$+#9EJ$)z$I)z"iKj$+[Mp)f)9)!)'FYPã,-*'S!f!))DEIY7$'i'/E$+D")...
  • 13
  • 999
  • 0
báo cáo môn trí tuê nhân tạo giải bài toán nhận diện chữ viêt tay bằng mạng noron nhân tao, sử dụng ngôn ngữ java

báo cáo môn trí tuê nhân tạo giải bài toán nhận diện chữ viêt tay bằng mạng noron nhân tao, sử dụng ngôn ngữ java

... quả. Giáo viên hướng dẫn: TS.Phạm Văn Hải2. Giải quyết bài toán nhận diện chữ cái. Bài toán nhận dạng chữ cái bằng mạng noron nhân tạo, áp dụng giải thuật lan truyền ngược.Để phân loại một ... TS.Phạm Văn HảiCHƯƠNG II: GIỚI THIỆU BÀI TOÁN NHẬN DẠNG CHỮ CÁI BẰNG MẠNG NORON NHÂN TẠO1. Các phương pháp nhận dạng chữ cái.Để nhận dạng chữ cái, nhiều giải pháp khác nhau đã được đưa ra, ... HÀ NỘIVIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG  BÀI TẬP LỚNTRÍ TUỆ NHÂN TẠOĐề tài: Nhận diện chữ viết tay bằng mạng noron nhân tạo Giảng viên hướng dẫn : TS. Phạm Văn HảiNhóm sinh viên...
  • 21
  • 1,815
  • 0
slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo thuật toán tìm kiếm a giải bài toán puzzle(xây dựng trò chơi ghép hình )

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo thuật toán tìm kiếm a giải bài toán puzzle(xây dựng trò chơi ghép hình )

... Tìm hiểu giải thuật A* , ứng dụng giải bài toán 8-puzzleNội dungGiao diện Sử dụng A* vào bài toán Giải thuật A* Phân tích bài toán Giới thiệu bài toán N-puzlle Bài toỏn 8-puzzleBi ... đích. Giải thuat A với hàm heuristic h(n) luôn luôn giá trị thực đi từ n đến goal.≤ Tổng quan về A* Tổng quan về A* Tổng quan về A* Tổng quan về A* Tổng quan về A* Tổng quan về A* Tổng quan ... đi qua nút đó. Thuật toán này duyệt các nút theo thứ tự c a đánh giá heuristic này. Do đó, thuật toán A* là một ví dụ c a tìm kiếm theo l a chọn tốt nhất (best-first search). Tổng quan về A* Sử...
  • 20
  • 1,245
  • 0
báo cáo môn trí tuê nhân tạo thuật toán tìm kiếm a giải bài toán puzzle(xây dựng trò chơi ghép hình )

báo cáo môn trí tuê nhân tạo thuật toán tìm kiếm a giải bài toán puzzle(xây dựng trò chơi ghép hình )

... ưuTa có: 3) f(G) = g(G) vì h(G) = 0Từ 1)+ 2)+ 3) suy ra: 4) f(G 2) > f(G)Ta có: 5) h(n) ≤ h*(n) vì h là ước lượng chấp nhận được10 | T r a n gTừ 5) suy ra: 6) g(n) + h(n) ≤ g(n) + h*(n)Ta ... algorithm)3. Tìm kiếm lặp sâu dần (cải tiến từ giải thuật tìm kiếm theo chiều sâu)4. A* (a sao) (cải tiến từ thuật toán Dijkstra) (minh h a bằng giải thuật này)II. Tìm hiểu giải thuật A* :1. ... ≤ g(n) + h*(n)Ta có: 7) g(n) + h*(n) = f(G) vì n nằm trên đường đi tới GTừ 6)+ 7) suy ra: 8) f(n) ≤ f(G)Từ 4)+ 8) suy ra: f(G 2) > f(n). Tức là, giải thuật A* không bao giờ xét G2.Đặc điểm...
  • 34
  • 4,471
  • 19
báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm min max và alphabeta cắt tỉa xây dựng trò chơi cờ ca rô trên ngôn ngữ java

báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm min max và alphabeta cắt tỉa xây dựng trò chơi cờ ca rô trên ngôn ngữ java

... về giải thuật MINMAX, cắt tỉa alpha-beta, áp dụng được các thuật toán đó vào trò chơi cờ caro.2. Trò chơi đối kháng- Cờ caro là trò chơi đối kháng giữa 2 người (gọi là MAX MIN) - Thay phiên ... kế cài đặt Bàn cờ, class CGoban.Page 3 of 25I. Giới thiệu về trò chơi cờ caroHình 1: Gomoku Cờ caro chính là môn cờ logic lâu đời cổ xưa nhất trên Trái Đất. Cờ caro đã được sáng tạo ... người chơi Max sẽ giành thắng lợi.Page 8 of 25Hình 4: Ví dụ về cây trò chơi qua trò chơi bốc sỏiPage 9 of 25Cây biểu diễn trò chơi cờ Caro3. Chiến lược tìm kiếm Như vậy với một trò chơi đối...
  • 25
  • 1,904
  • 8
báo cáo môn trí tuê nhân tạo  áp dụng minimax và cắt tỉa alpha-beta xây dựng game cờ tướng trên windows phone

báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng minimax và cắt tỉa alpha-beta xây dựng game cờ tướng trên windows phone

... ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘIVIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG***BÁO CÁO MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠOỨng dụng Alpha-beta cắt tỉa xây dựng game cờ tướng GVHD: Thầy Phạm Văn HảiNhóm thực hiện: 6Lê ... dễ dàng. Các ứng dụng trên điện thoại có rất nhiều với mục đích giải trí, học tập… Nhóm quyết định xây dựng game cờ tướng trên nền tảng Windows Phone. Windows Phone (Windows Phone 7 Series) ... tướng ở vị trí chống tướng là không hợp lệ.Dựa vào luật chơi cờ tướng cơ bản trên, ta xây dựng được phương pháp xác định nước đi tiếp theo của từng quân cờ. 6Phần 2: Xây dựng thuật giải Alpha-Beta...
  • 20
  • 2,766
  • 13
slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo  áp dụng minimax và cắt tỉa alpha-beta xây dựng game cờ tướng trên windows phone

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng minimax và cắt tỉa alpha-beta xây dựng game cờ tướng trên windows phone

... Báo cáo Trí tuệ nhân tạo Áp dụng giải thuật AlPha-beta trong game c tngGii thut MiniMax ãL trũ chi i khỏng gia 2 ngi Max v Minã Minimax tỡm kim li gii tối ưu ... hàm lượng giá, khởi tạo = 0 ứng với khả năng giành chiến thắng của Max Min l nh nhauãCõy trũ chi = Trng thỏi bt đầu + các nước đi hợp lệCây trò chơi Minimax Giải thut Alpha-beta ãNu nú ... sang sôngTốt đầu sang sôngTốt sang sông ở vị trí biênHai tốt cặp kè nhau khi sang sông3040 45 35 60Sĩ Tượng Pháo Pháo đầuMã Xe Tướng 120125 285 300 270 600 6000Độ sâu Số nút Thời...
  • 14
  • 1,054
  • 5
slike thuyết trình  báo cáo môn trí tuê nhân tạo chương trình chơi cờ tướng, áp dụng giải thuật cắt tỉa alpha-beta trên ngôn ngữ java

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo chương trình chơi cờ tướng, áp dụng giải thuật cắt tỉa alpha-beta trên ngôn ngữ java

... WX65'=9O!RST="UVKWX6YH WX65'T)T)8:Z:LB2=[9!/\6]7T18:Z:LB2=[9!/\6]7T1D -B2@:L368H Loại quân cờ Số hướng tối đa Số nước tối đa trong một hướngTướng ( Sĩ ( Tượng ( Xe ( RPhỏo ( RMó...
  • 21
  • 1,147
  • 3
báo cáo môn trí tuê nhân tạo chương trình chơi cờ tướng, áp dụng giải thuật cắt tỉa alpha-beta trên ngôn ngữ java

báo cáo môn trí tuê nhân tạo chương trình chơi cờ tướng, áp dụng giải thuật cắt tỉa alpha-beta trên ngôn ngữ java

... Đức6 Chương Trình Chơi Cờ Tướng Tự Động – Sử Dụng Giải Thuật Alpha-Beta Pruning Hình : Khung bàn cờ Bàn cờ là một JPanel, khung bàn cờ sẽ được vẽ trên JPanel này.Việc vẽ khung bàn cờ là vẽ ... Minh Đức17 Chương Trình Chơi Cờ Tướng Tự Động – Sử Dụng Giải Thuật Alpha-Beta Pruning 3.2 HÀM LƯỢNG GIÁ THẾ CỜHàm lượng giá thế cờ được thiết kế đơn giản (giống như cách chơi cờ vồ trong ... Nguyễn Anh Dũng – Lê Minh Đức18 Chương Trình Chơi Cờ Tướng Tự Động – Sử Dụng Giải Thuật Alpha-Beta Pruning 4.1 XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH MINH HỌAHình : Hình ảnh chương trình minh họaĐinh Tiến Sĩ...
  • 21
  • 3,774
  • 27
slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán alpha-beta cắt tỉa trong chương trình cờ vua

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán alpha-beta cắt tỉa trong chương trình cờ vua

... Cờ Vua Mục tiêu của nhómMô phỏng trò chơi cờ vua với luật chơi quốc tế đã biết. Áp dụng AI vào trò chơi để máy có thể chơi với người.Thiết kế chương trình – Biểu đồ UsecaseCấu trúc chương ... chương trình Dữ liệuGiải thuật Dữ liệu+ Quân cờ: Vị trí (Coord), Trắng / Đen, Loại (Tốt, Xe, …),các giá trị phục vụ cho hàm lượng giá+ Slot (Ô bàn cờ) : Quân cờ và vị trí + Bàn cờ: Quân cờ[ ], ... mình Alpha-beta cắt tỉa - MiniMax: Sẽ phải duyệt qua tất cả các bàn cờ có thể sinh ra  Bất khả thi.- Alpha- Beta cắt tỉa là mở rộng của Minimax- Ý tưởng của tìm kiếm Alpha-Beta cắt tỉa :-+...
  • 23
  • 1,219
  • 15
báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán alpha-beta cắt tỉa trong chương trình cờ vua

báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán alpha-beta cắt tỉa trong chương trình cờ vua

... 4"!%l&R%)_?!6&v4CY%)O4C€X& 6MSb4&[ ) J%nZ.2. Thiết kế chương trình a. Mô thức lập trình , mô hình phát triển chương trình và ngôn ngữ sử dụng - Mô thức lập trình áp dụng : .dI0R4&:6d]T4C9%&S'o66&v%)i0|g-*5%)6&'B%)4C9%&Z.&J-6^%h ... bkType;return Integer.MIN_VALUE;}Vấn đề trong kỹ thuật lập trình : sinh ra các trạng thái hoàn toàn mới hay chuyển đổi trạng thái đối tượng bàn cờ hiện tại- ,?#I"dI0N4Sa 4'o%)h"JC*- ... h&7WaT&g%%&!%&o 0SNWg?6g-490X `0- NT&:64/T#QhN%&(lh0nii. Alpha-Beta cắt tỉa c%SQ|2-CJ4C"%)490X `06bJ % J|dIWV*?-74_?J4c4626!6%v4#Id!4C"%)0N46g-O%&'#]-4C"%)%&8%)hI...
  • 34
  • 1,317
  • 13
Báo cáo môn trí tuệ nhân tạo lập trình game cờ caro bằng java

Báo cáo môn trí tuệ nhân tạo lập trình game cờ caro bằng java

... đã chọn đề tài Làm game cờ caro cho môn Trí tuệ nhân tạo. Trong quá trình hoàn thành đề tài này, chúng em đã tìm hiểu được các thuật toán đã được học trong môn Trí tuệ nhân tạo như thuật toán ... BÁCH KHOA HÀ NỘIVIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  Báo Cáo Bài Tập Lớn Môn Trí Tuệ Nhân Tạo Đề tài : áp dụng thuật toán min-max xây dựng game cờ caro Giáo Viên hướng dẫn: Phạm Văn Hải Nhóm ... 20101926 Hà Nội 05-08-20141LỜI NÓI ĐẦU Game Caro (hay còn gọi là game Gomoku) là một trò chơi quen thuộc đối với nhiều đối tượng, dễ chơi, giảm căng thẳng, Cờ Caro là một trong những trò chơi rất...
  • 29
  • 7,122
  • 51

Xem thêm

Từ khóa: bài báo cáo môn trí tuệ nhân tạobáo cáo môn trí tuệ nhân tạobài toán rót nước môn trí tuệ nhân tạotài liệu môn trí tuệ nhân tạotài liệu nhập môn trí tuệ nhân tạobai tap mon tri tue nhan taobai giang mon tri tue nhan taobài tập lớn môn trí tuệ nhân tạobài tập nhập môn trí tuệ nhân tạogiải bài tập môn trí tuệ nhân tạobài tập môn trí tuệ nhân tạo có lời giảiđề thi môn trí tuệ nhân tạotrắc nghiệm môn trí tuệ nhân tạobài giảng nhập môn trí tuệ nhân tạobài giảng môn trí tuệ nhân tạoBáo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Một số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiQuản lý hoạt động học tập của học sinh theo hướng phát triển kỹ năng học tập hợp tác tại các trường phổ thông dân tộc bán trú huyện ba chẽ, tỉnh quảng ninhPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Sở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXChuong 2 nhận dạng rui roTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roNguyên tắc phân hóa trách nhiệm hình sự đối với người dưới 18 tuổi phạm tội trong pháp luật hình sự Việt Nam (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIĐổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ