... ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 6 /14 • Hướng từ một bề mặt đến nguồn sáng là thông tin quan trọng để tính ánh sáng phản chiếu từ mặt. Với mộtnguồn ... vùng 2 chiều (thường làpolygon hay disk).♦ Tạo ra các bóng dịu (soft shadow)ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 9 /14 VVíídduuïïvveeààddiiffuusseerreefflleeccttiioonn• ... sau:♦ Tia tới, tia phản xạ và normal của mặt nằm trong cùngmột mặt phẳng.♦ Góc tới bằng góc phản xạ.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 8 /14 SSưưïïpphhaaûûnnxxaaïïkkhhuuyyeeáácchhttaaùùnn((ddiiffuusseerreefflleeccttiioonn))•...