0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 4 potx

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 1 pdf

... thành phần đồ họa cơ bản của AWT  Vật chứa (Container)  Thành phần (Component)  Trình quản lý trình bày (Layout Manager)  Đồ họa ... TThhưưvviiệệnnAAWWTT  AWT là viết tắt của Abstract Windowing Toolkit  AWT cho phép tạo các thành phần đồ họaAWT cho phép nhận dữ ... TThhưưvviiệệnnAAWWTT Component Button Canvas AWTException AWTError Applet Checkbox Choice Container Label List...
  • 5
  • 417
  • 0
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 2 doc

...  Component (thành phần)  Là một đối tượng đồ họa có thể hiển thị được trên màn hình và có thể tương tác với người dùng  Là ...  Container (vật chứa)  Chứa trong gói java .awt  Là vùng có thể đặt các thành phần giao diện  Một số loại Container: Panel, Frame, ... CCáácctthhàànnhhpphhầầnnAAWWTT  Frame import java .awt. *; public class UseLessFrame extends Frame { public UseLessFrame(){ super("Useless...
  • 6
  • 237
  • 1
Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

Lập trình đồ họa với AWT - Phần 3 ppt

...  Ví dụ về quản lý sự kiện import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... Các loại sự kiện (Event) java.util.EventObject java .awt. AWTEvent ActionEvent java .awt. event AdjustmentEvent ComponentEvent ItemEvent FocusEvent ... Ví dụ với nút Button addActionListener(ActionListener)  Ví dụ với danh sách List addActionListener(ActionListener) addItemListener(ItemListener) 14 XXửửllýý...
  • 14
  • 306
  • 0
LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

LẬP TRÌNH ĐỒ HỌA VỚI AWT

...  Ví   qun lý  kin import java .awt. *; import java .awt. event.ActionEvent; import java .awt. event.ActionListener; public class TestButton { private Frame ... frame.setSize (40 0,300); frame.setVisible(true); } } 5 TThhvviinnAAWWTT Component Button Canvas AWTException AWTError ... setColumn(int) 2 NNii dduunngg  ng quan  AWT  Các thành phn AWT  Qun lý trình bày   lý  kin 27 CCáácctthhàànnhhpphhnnAAWWTT...
  • 136
  • 626
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

Lập trình đồ họa trong C (phần 4) pps

... scaling factors s, = 2 and by - 1. - - - - - . . . - - - . - . . . . - -, - - Fig~~rc 5-7 A line scaled with Eq 5-1 2 using s, - 3. = 0.5 is reduced in ... points. - tigr~rc 5-1 Translating a point from position P to'position P' with translation vector T. . . - ., . - - - . . - - - riprrv 5-2 0 Moving ... fill 1s assigned with thestatement I ~X=B -I - - - - - . . setPatcernReferencePoint (positicn) I i,q111~ 4- 2 0 A pattern array with 4 Parameter posit ion is a pointer to...
  • 50
  • 754
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 2) potx

... selected. - . . Figure 2 -4 3 A three-button track ball. (Courlrsyof Mtnsumne~l Sysfems lnc., Nomlk, Connccticul.) Section 2-5 Input Dwices . . . - - - - - - . Figure 2 -4 5 ... - Figrrrc 2-1 9 Viewing a stereoscopic projection. (Courlesy of S1ered;mphics Corpomlion.) A stereoscopic viewing pair. (Courtesy ofjtny Farm.) 50 - - - - . - - - ... jvstem. 2 -4 . Consider three different raster systems with resolutiuns of 640 by 40 0, 1280 by 10 24, and 2560 by 2 048 . What size frame buffer (in bvtejl is needed for each of these sys- tems to...
  • 50
  • 517
  • 2
Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 6) potx

... Device Coordinales - - - . . . - . - - - - . . -, . - . . . . . . . . . - . - - - . - . - . . . . . - Ficyrrrc 6-1 A viewing transformation using ... Figure 6-1 7 L- _ _ - - _ ._ - -I Display of a polygon processed by a Before Clipping Aher Cli~p~ng line-dipping algorithm World Coordinates I Device Coordinales - - - . . ... y,, = - 1 in the shear matrix 5.55. adore Clipping (a) . - - . - - . - - - . - - Fiprre 6-7 Line clipping against a rectangular shp window. After Cl~pping...
  • 50
  • 383
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx

... and Surface- Rendering Methods 50 62 45 13 18 38 46 54 37 25 17 26 Figure 1 1 -4 3 One possible distribution scheme for dividing the intensity array into 64 dot-diffusion classes, ... pixel or one with isolated "on" pixels, as in Fig. 1 4- 3 9, should be avoided. - - - - . . . . Figwe 1 4- 3 8 For a 3 by 3 pixel grid, pattern (a) is to be preferred ... posi- tion to the grid pattern at level k - 1. Thus, if a pixel position is on for one grid level, it is on for all higher levels (Figs. 1 4- 3 6 and 1 4- 3 7). We can minimize the in- troduction...
  • 50
  • 412
  • 0
Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx

... Roll . - - - - - - - - - ri,q~we 1 6-5 Translational and rotational degrees ot freedom for the base of the robot arm. - . - - - - - ?. - Figure 1 6 -4 Degrees ... illumi- nating the pool table. Additional examples of objects rendered with distributed ray-tracing meth- ods are given in Figs. 1 4- 7 9 and 1 4- 8 0. Figure 1 4- 8 1 illushates focusing, drat- ... number of line segments in two consecutive frames. We then define Sphertcel - . - - . - - . - - F?qrirc 1 4- 9 1 A spherical enclosing universe contaming the environment map An alternate...
  • 50
  • 344
  • 0
Lập trình đồ họa với VB

Lập trình đồ họa với VB

... QBColor(i) Line -Step(Delta, Delta) Line -( X2, Y2 - Delta) Line -Step(-Delta, Delta) Line -( X1 + Delta, Y2) Line -Step(-Delta, -Delta) Line -( X1, Y1 + Delta) Line -Step(Delta, -Delta) End ... CurrentY =40 00 thì dòng code tương đương với: Line (3000 ,40 00 )-( 3600 ,45 00), vbMagenta3. Dùng chữ Step để nói sự khác biệt từ CurrentX và CurrentY:thí dụ: Line Step (40 0, 600)-Step(800, -5 00), ... Slice from 90deg to 45 deg in Yellow Circle (3000, 40 00), 800, , -Rads(90), -Rads (45 ) ' Position the graphic cursor to Print some text CurrentX = 2800: CurrentY = 44 00 Print "87.5%"...
  • 24
  • 728
  • 3

Xem thêm

Từ khóa: lập trình đồ họalập trình đồ hoạ vi tínhtài liệu lập trình đồ hoạngôn ngữ lập trình đồ họalập trình đồ họa với java 3dNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhPhát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Tìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíBT Tieng anh 6 UNIT 2Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtNguyên tắc phân hóa trách nhiệm hình sự đối với người dưới 18 tuổi phạm tội trong pháp luật hình sự Việt Nam (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtMÔN TRUYỀN THÔNG MARKETING TÍCH HỢPQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ