... thể hiểunhư là addHour(&t2,5); }© 2004, HOÀNG MINH SƠNChương 1 Kỹ thuật lập trình Phần III: Lập trình hướng ₫ối tượng 010101010101010110000101010101010101011000010101010101010101100001010101010010101010010101010101001010101001010101010100101010100101101001100011001001001010100110001100100100101010011000110010010010110010110010001000001011001011001000100000101100101100100010000010010101010101010110000101010101010101011000010101010101010101100001010101010010101010010101010101001010101001010101010100101010100101101001100011001001001010100110001100100100101010011000110010010010110010110010001000001011001011001000100000101100101100100010000010010101010101010110000101010101010101011000010101010101010101100001010101010010101010010101010101001010101001010101010100101010100101101001100011001001001010100110001100100100101010011000110010010010110010110010001000001011001011001000100000101100101100100010000010y ... d*u;StateControllerstart()stop()LQGControllerstart()stop()Chương 5: Lớpvà₫ốitượng9/15/20066© 2004, HOÀNG MINH SƠNChương 5: Lớpvàđốitượng© 2005 - HMS Lập trình hướng ₫ối tượng (object-oriented programming, OOP) Trừu tượng hóa (abstraction): ... linh hoạt của phần mềmPhương pháp luậnhướng ₫ốitượng cho phép tư duy ở mứctrừutượng cao nhưng gầnvớithế giớithực!2© 2004, HOÀNG MINH SƠNChương 5: Lớpvàđốitượng© 2005 - HMSNộidung chương 55.1...