0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 3 pot

... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright ... three 3D points plane3( const point3& a, const point3& b, const point3& c); // Construct a plane from a normal direction and // a point on the plane plane3( const point3& ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Desc: Sample application for Direct3D * * copyright...
  • 71
  • 408
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 9 pot

... D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT ); pDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADDSIGNED ); // use the high-frequency ... TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, ... */ pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );...
  • 71
  • 400
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 10 potx

... DrawPrimitiveUP(), 32 6 -3 27 DSBUFFERDESC structure, 9 6-9 8 dynamic address, 24 6-2 47 E edge collapse, 39 5 -3 96 edge selection, 39 6 -3 97 algorithms, 39 7 -3 99 edge split, 37 6 -3 77 emissive light, ... modified butterfly subdivision scheme, 38 3- 3 94 neural networks, 23 5-2 43 path planning, 22 0-2 23 potential functions, 21 0-2 12 radiosity, 40 7-4 11 teapot, 36 8 -3 73 661Closing Thoughts I've ... Pythagorean theorem, 12 0-1 21 Q quadric curves, 35 5 quadtrees, 48 7-4 88 QueryInterface(), 3 0 -3 1 R radiance, 402 682XOR function, 23 3- 2 34 neuron, 23 0-2 32 NFA, 22 4-2 26 node-based BSP trees,...
  • 67
  • 375
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 1 doc

... 5 - 3D Math Foundations Chapter 6 - Artificial Intelligence Chapter 7 - UDP Networking Chapter 8 - Beginning Direct3D Chapter 9 - Advanced 3D Programming Chapter 10 - Advanced ... DirectX 9.0 Introduction Chapter 1 - Windows Chapter 2 - Getting Started with DirectX Chapter 3 - Communicating with DirectInput Chapter 4 - DirectSound Chapter 5 - ... 1 Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0 by Peter Walsh ISBN:1556229682 Wordware Publishing © 20 03 (525 pages) Designed for programmers who are new to graphics and game programming, ...
  • 71
  • 523
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 2 doc

... standard, full-screen, 640x480, 32 -bit application: Listing 2.7: Filling in the D3DPRESENT_PARAMETERS structure D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) ); ... available r = m_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, m_hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pDevice ); if( FAILED(r)) { throw cGameError( "Could ... back buffer d3dpp.BackBufferWidth = width; d3dpp.BackBufferHeight = height; // Set the flags for the bit depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32 -bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat...
  • 71
  • 486
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 4 ppsx

... _31 = x*z*(1-c)+(y*s); _41 = 0; _12 = y*x*(1-c)+(z*s); _22 = y*y*(1-c)+c; _32 = y*z*(1-c )-( x*s); _42 = 0; _ 13 = z*x*(1-c )-( y*s); _ 23 = z*y*(1-c)+(x*s); _33 = z*z*(1-c)+c; _ 43 ... = in._21; _ 13 = in. _31 ; _21 = in._12; _22 = in._22; _ 23 = in. _32 ; _31 = in._ 13; _32 = in._ 23; _33 = in. _33 ; // fix right column _14 = 0; _24 = 0; _34 = 0; _44 = 1; ... vector point3 temp = in.GetLoc(); _41 = -( temp.x * in._11 + temp.y * in._12 + temp.z * in._ 13) ; _42 = -( temp.x * in._21 + temp.y * in._22 + temp.z * in._ 23) ; _ 43 = -( temp.x * in. _31 + temp.y...
  • 71
  • 270
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 5 pptx

... do cout. printf( " ;Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0\n" ); printf( " \n\n" ); printf( "Neural Net Simulator\n\n"); 32 4Creating a successful ... stored with bits 0-7 representing the values 20 -2 7 and bits 8-1 5 representing values 28 -2 15. But the CPU in a big endian system stores same value the other way around with bits 0-7 representing ... /******************************************************************* * Advanced 3D Game Programming using DirectX 9.0 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *...
  • 71
  • 347
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 6 doc

... 39 9 typedef struct _D3DVECTOR { union { D3DVALUE x; D3DVALUE dvX; }; union { D3DVALUE y; D3DVALUE dvY; }; union { D3DVALUE z; D3DVALUE dvZ; }; } D3DVECTOR, *LPD3DVECTOR; ... _21, _22, _ 23, _24; D3DVALUE _31 , _32 , _33 , _34 ; D3DVALUE _41, _42, _ 43, _44; } D3DMATRIX, *LPD3DMATRIX; The Depth Problem (and How Direct3D Solves It) 39 6 D3DRS_BLENDOP Sets the ... D3DVALUE dvR; }; union { D3DVALUE g; D3DVALUE dvG; }; union { D3DVALUE b; D3DVALUE dvB; }; union { D3DVALUE a; D3DVALUE dvA; }; } D3DCOLORVALUE; This structure...
  • 71
  • 295
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 7 ppsx

... depth - only supports 1 6-, 2 4-, and 32 -bit formats if( bpp == 16 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R5G6B5; else if( bpp == 24 ) d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_R8G8B8; else if( bpp == 32 ... texCoord3 m_tex2; static ulong m_fvfFlags; }; ulong mtVertex::m_fvfFlags = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0) | // set 0 is 2-dimensional ... are: 435 // 15-bit depth buffer and 1-bit stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D15S1; else // 16-bit depth buffer and no stencil d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;...
  • 71
  • 354
  • 0
Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

Advanced 3D Game Programming with DirectX - phần 8 ppsx

... HRESULT hr; hr = Graphics( )-& gt;GetDevice( )-& gt;CreateVertexBuffer( m_nVerts * sizeof( sVertex ), D3DUSAGE_WRITEONLY, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1, D3DPOOL_DEFAULT, &m_pVertexBuffer ... // set our blending terms pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ZERO ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_SRCCOLOR ); The blending equation after setting ... qualifying as advanced Direct3D material. Just about every 3D game that has come out in the last few years has used it, so it can't be terribly complex. When drawing your 3D objects with only...
  • 71
  • 328
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: advanced animation with directxvẽ autocad 3d phần 33d graphics for game programming ebookphần 3số nhị phân 3 bitmaster of 3d web programmingBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpNghiên cứu tổ chức chạy tàu hàng cố định theo thời gian trên đường sắt việt namGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitNGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWAN SLIDEPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Thiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíTổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtTrách nhiệm của người sử dụng lao động đối với lao động nữ theo pháp luật lao động Việt Nam từ thực tiễn các khu công nghiệp tại thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Chiến lược marketing tại ngân hàng Agribank chi nhánh Sài Gòn từ 2013-2015Đổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ