... PHẠM QUANG HUY
7
Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong
khơng gian
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Tạo cuốn ... KS PHẠM QUANG HUY
11
.
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Sau khi vẽ xong nhấn phím
Esc
để kết thúc lệnh vẽ,...
... và chọn trên trình đơn Modify >
Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
72
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC ... thước
của ký lớn lên bằng công cụ Scale.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
73
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ....
... : KS PHẠM QUANG HUY
3 31
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
41. Bạn làm tiếp tương tự tại keyframe thứ 15 nhưng bạn hãy xoay đường ...
333
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
46. Nhấn phím F6 đối với keyframe tiếp theo và tô cùng màu trên vùng tiếp theo.
Bạn c...
...
323
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG
Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết ... khác nhau.
Bạn có thể vẽ ba vòng tròn khác nhau sau đó ghép chồng vào
nhau.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
3 21
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN B...
... trong bảng
Effect là None. Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại
keyframe 50 này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
78
THIẾT KẾ ... keyframe 260 lệnh Create Motion
Tween.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
75
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
... HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
66
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
XUẤT ĐOẠN PHIM
Trong phần thực hành bạn ... STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
69
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Lặp lại các bước trên để tạo một đối tượng khác...
... HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
3 41
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
63. Chọn trên trình đơn
Insert
>
New Symbol
... SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
343
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
60. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 41 trên Layer Duong
Ray và nhấ...
... BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
339
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
47.
Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện theo thao tác ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
49. Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer Xe. Nhấp ...
41 này thay thế bằng bánh...
... trong vùng làm việc hiện hành tại Layer1. Đặt tên lại cho Layer1 này là
Layer Thung Xe.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
326
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP ... SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
328
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
23. Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn
Insert
>
N...
... PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
17
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Chọn trình đơn Trans Y hoặc gõ phím
V để kích ... bài học tham khảo sau này.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
20
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1...