... Phòng thí nghiệm Mô phỏng & Truyền số liệu Thí nghiệm TTDL & Mạng máy tính
Trang 4
- Tần số:
b .Máy B gọi máy A trả lời:
- Khi truyền mức 1 từ máy bị gọi đến máy ... thông báo khi đ
ã kết nối.
Phòng thí nghiệm Mô phỏng & Truyền số liệu Thí nghiệm TTDL & Mạng máy tính
T...
... cập.
4 .1. List
Phòng thí nghiệm Mô phỏng & Truyền số liệu Thí nghiệm TTDL & Mạng máy tính
Trang 11
BÀI 2: MẠNG THÔNG TIN SỐ
PHẦN A: CÁC THIẾT BỊ MẠNG VÀ CẤU HÌNH MẠNG
... Phòng thí nghiệm Mô phỏng & Truyền số liệu Thí nghiệm TTDL & Mạng máy tính
Trang 13
PHẦN B: HỆ THỐNG QUẢN LÝ TẬP TIN NTFS VÀ TÍNH
BẢO MẬT CỦA N...
...
Phòng thí nghiệm Mô phỏng & Truyền số liệu Thí nghiệm TTDL & Mạng máy tính
Trang 8
- Nhập 255 vào ô data trên máy A, nhấp vào nút Trans-Data để thực hiện truyền các
bit 1 từ máy A đến máy ... kết nối và 2 máy chuyển từ kiểu lệnh sang kiểu dữ liệu và
chờ truyền dữ liệu.
- Nhập 255 vào ô data trên máy A, nhấp vào nút Trans-Data để thực...
... như 19 2 .16 8.5.30.
Mỗi một số thập phân trong cách ghi trên tương ứng với 8 bit trong địa
chỉ IP. Ví dụ như địa chỉ 11 0 010 10000 011 111 010 1 010 00000 011 được viết như sau:
202 .15 .17 0.3
11 0 010 10 ... con và các file trong đó không?
Phòng thí nghiệm Mô phỏng & Truyền số liệu Thí nghiệm TTDL & Mạng máy tính
Trang 30
BÀI 2: MẠNG THÔNG TIN SỐ
P...
... router2. Chỉ có vài thay đổi cần chú ý:
Thay bằng địa chỉ của mạng Hà Nội (19 2 .16 7.6 .10 0 đến 11 0)
Phòng thí nghiệm Mô phỏng & Truyền số liệu Thí nghiệm TTDL & Mạng máy tính
Trang 55 ...
Server, DNS… có IP: 19 2 .16 7.5 .1 và subnetmask: 255.255.25.0
Thực hiện: CLIENT1 ping CLIENT2 (19 2 .16 7.5 .1) . Giải thích
Cấu hình cho ROUTER2:
1. Trên ROU...
...
Bài giảng thông tin dữ liệu và mạng máy tính Chương 5: Mạng cục bộ
ĐH Kỹ thuật Công nghệ Trang 95
Chương 5: MẠNG CỤC BỘ
5 .1. Tổng quan về mạng máy tính:
Mạng máy tính là tập hợp các máy tính, ... lúc để mang dữ liệu. Bởi vì dữ liệu 10 0Mbps
ĐH Kỹ thuật Công nghệ Trang 10 4
Bài giảng thông tin dữ liệu và mạng máy tính Chương 5:...
... thúc khung :
+ Sử dụng các cờ (flag - 011 111 10) để chỉ ra vị trí bắt đầu và kết thúc khung
+ Sử dụng chuỗi bit đặc biệt (10 1 010 11) để chỉ ra vị trí bắt đầu và một byte chỉ
chiều dài trong phần ... Trong suốt dữ liệu là chức
năng đặc biệt nhằm ngăn chặn sự nhầm lẫn giữa dữ liệu và thông tin điều khiển.
4.3 .1 Giao thức Kermit:
a./ Đặc điểm:
- Là giao thức...