... mang tên oval1 của nhân vật Oval bên trong thể hiện oval3 với độ sâu là 1. Bạn chú ý, độ sâu 1 của thể hiện oval1 vừa thêm là độ sâu bên trong oval3. Câu lệnh tiếp theo oval3.oval1._x += 40; ... Mixer, cho phép chọn màu cho hình vẽ. Bạn có thể bấm vào chỗ nào đó trong khung màu để chọn hoặc ghi trị số vào các ô R (Red), G (Green) hoặc B (Blue). Đó là ba trị số xác định màu bất kỳ. Ô Alpha ... trị số xác định màu bất kỳ. Ô Alpha giúp quy định độ trong suốt của màu. Bạn có thể di chuyển bảng chọn đi đâu cũng được, để thuận tiện cho công việc. Muốn vậy, bạn chỉ cần trỏ vào góc trên,...