0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

Đồ họa máy tính - Chương 5 màu, Font chữ - Bài 15 ppsx

... 5 P 5 P14P4132P2P3P3P3P 5 P4P4P2P2P1P1++P P6llPP Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 84 Chơng 5 mu, Font chữ $ 15. Các thuật toán về đa giác Trong kỹ thuật đồ hoạ có nhiều bài toán phức ... đa giác. Các đoạn thẳng (P2,P3),(P4,P 5 ) (P2m-2 P2m-1) là các đoạn nằm ngoài đa giác W1W2W3W4W5W1W2W3W4W6W5Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 872. Thuật toán phân chia đa giác ... nếu có 2 đỉnh Wk-1=(xk-1,yk-1), Wk+1=(xk+1,yk+1) thoả mÃn điều kiện yk-1>yk; yk+1>yk. + Đỉnh Wk=(xk,yk) gọi là đỉnh lõm nếu có 2 đỉnh Wk-1=(xk-1,yk-1), Wk+1=(xk+1,yk+1)...
  • 6
  • 426
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 17 ppt

Đồ họa máy tính - Chương 5 màu, Font chữ - Bài 17 ppt

... 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 ,231,1 95, 1 95, 231, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 60,102, 66, 66,102, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 ,1 95, 153 ,189,189, 153 ,1 95, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , ... 24, 24, 24, 24, 24, 24, 24, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 255 , 0, 0, 56 , 8, 16,198,198,198,198,198,198,126, ... 48, 55 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 ,247, 0, 255 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255 , 0,247, 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 54 , 55 , 48, 55 , 54 ,...
  • 17
  • 349
  • 0
Đồ họa máy tính - Chương 5 Tô màu, Font chữ - Bài 16 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 màu, Font chữ - Bài 16 pot

... Line(600,300 ,55 0,200); Line(600,300,600 ,50 ); Line (50 0, 150 ,600 ,50 ); Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 94 Line (50 0, 150 , 450 ,30); Line(400,80, 450 ,30); Line (50 ,50 ,400,80); Repeat To_Mau( 250 ,70,White,RanDom(14)+1); ... Tm(a,b,mv,mt ,-1 ); End; (* *) Begin Gd:=0; Initgraph(Gd,Gm,'C:\Tp\Bgi'); RanDomize; Line (50 ,50 ,600,400); Line(600,400, 350 ,100); Line( 350 ,100 ,55 0, 250 ); Line (55 0, 250 ,55 0,200); ... (t1<>0)And(GetPixel(t1,b-1)<>mt) Then Tm(t1,b-1,mv,mt ,-1 ); Tim1(a1,k,b,mv ,-1 ,t2); If (t2<>0)And(GetPixel(t2,b-1)<>mt) Then Tm(t2,b-1,mv,mt ,-1 ); End; b:=b+u; If...
  • 6
  • 578
  • 2
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

... Science and Engineering - HCMUTCÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine– Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của ... Science and Engineering - HCMUTCÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL. Dùng khung tọa độ và hệ tọa độ đồng nhất. Phép ... 321mmm100232221131211mmmmmmM100402.1866. 05. 0232. 15. 0866.0Phép quay xungquanh điểm (-2 , 3) với góc quay 300 Mỗi PBĐ affine là hợp của những PBĐ affine đơn...
  • 36
  • 469
  • 1
Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 5 pot

... ta tính tỷ lệ giữa cửa sổ và tầm nhìn: Xtl=(C2-C1)/(F2-F1), Ytl = (C4-C3) /(F4-F3) Khi đó ta có: Xe = (Xr-F1). Xtl; Ye = (F4-Yr). Ytl Ví dụ: Xét cửa sổ (-3 ,3 ,-2 ,3), tầm nhìn (100,700 ,50 ,300) ... (13 .5, 22, 18 .5, 27); http://www.ebook.edu.vn 14Giả sử (Xr,Yr) = (1 .5, 1) Ta có Xtl = (70 0-1 00) / (3+3) = 100; Ytl = (300 -5 0) / (3+2) = 50 Vậy Xe = (1 .5+ 3).100 = 450 ; Ye = ( 3-1 ) .50 ... FOR N := 2 TO 73 DO BEGIN Aux := XC+(X-XC)*C-(Y-YC)*S; Y := YC+(X-XC)*S+(Y-YC)*C; X := Aux; IF Cham THEN Diem(X,Y); http://www.ebook.edu.vn 15 • Trong khi giữ nguyên kích thước cửa...
  • 19
  • 238
  • 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - XÉN HÌNH, TÔ MÀU potx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - XÉN HÌNH, MÀU potx

... xx 25 13x 24xxx 14 x16 6 15 x8 2 7 17xx 1819 xxxxxy1 2 334 5 67890210 4 5 6 7 8(4 ,5) (4,4) (5, 5)(4,6)(3 ,5) (4,3) (5, 4)(3,4)(6 ,5) (5, 6)(4,7)(3,6)(2 ,5) (4,2) (5, 3)(3,3)(6,4)(2,4)(7 ,5) (6,6) (5, 7)(4,8)(3,7)(2,6)(1 ,5) Queue4/4/20117Cắt ... 734 5 67890Loang(6,8)Loang(6,8,đỏ)Gọi:Loang(6,7)Loang(7,8)Loang(7,9)Loang (5, 8)Loang(6,6)Loang(7,7)Loang(6,8)Loang (5, 7)Loang(6 ,5) Loang(7,6)Loang(6,7)Loang (5, 6)Loang(6,4)Loang(7 ,5) Loang(6,6)Loang (5, 5)Loang(6,3)Loang(7,4)Loang(6 ,5) Loang (5, 4)Loang (5, 3)Loang(6,4)Loang (5, 5)Loang(4,4)Stackif [v S && ChưaTô(v)]{Thuật ... 12 13 5 7 4 178 3 169 2 15 xx6xxy 5 6 734 5 67890Loang(6,8)Loang(6,8,đỏ)Gọi:Loang(6,7)Loang(7,8)Loang(7,9)Loang (5, 8)Loang(6,6)Loang(7,7)Loang(6,8)Loang (5, 7)Loang(6 ,5) Loang(7,6)Loang(6,7)Loang (5, 6)Loang(6,4)Loang(7 ,5) Loang(6,6)Loang (5, 5)Loang(6,3)Loang(7,4)Loang(6 ,5) Loang (5, 4)Loang (5, 3)Loang(6,4)Loang (5, 5)Loang(4,4)Stackif...
  • 13
  • 1,375
  • 12
Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

Đồ họa máy tính - Chương 2 Các phép biến đổi hình trên hệ toạ độ - Bài 5 pot

... Q=(x1,y1,z1) , P=(x,y,z) =pq n. x-x1=a; y-y1=b; z-z1=c vì Q ax1+by1+cz1=d a(x-a)+b(y-b)+c(z-c)=d =++daxbyczabc22 x1= x-a; y1= y-b; z1= z-c do đó ta xác định đợc Q ... Kỹ thuật Đồ hoạ máy tính 45 Procedure 3D_To_2D(P3D : Point_3D; Var P2D : Point_2D); Begin P2D.x := P3D.x - P3D.z * Cos(G); P2D.y := P3D.y - P3D.z * Sin(G); End; Và ... ta hÃy tịnh tiến P theo vectơ 2pq P'=P ì T(2.(x1-x), 2.(y1-y), 2.(z1-z)) 5. Cách vẽ hình 3 chiều trên màn hình máy tính : a. Hệ toạ độ trong không gian ba chiều : Trong không...
  • 7
  • 558
  • 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

... Engineering - HCMUTCHƯƠNG TRÌNH Chương 1-Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2-Bước đầu tạo dựng hình ảnh Chương 3-Xây dựng công cụ vẽ hình ảnh Chương 4-Vector trong đồ họa máy tính Chương 5- Biến đổi ... 6Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTĐỊNH NGHĨA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dùng máy tính để tạo ra hình ảnh Đồ họa máy tính và xử lý ảnh– Đồ họa máy tính: tạo hình ảnh dựa trên đặc tả hoặcmô ... Engineering - HCMUTCHƯƠNG TRÌNH Cách tính điểm– Thi giữa kỳ: 20%– Thi cuối kỳ: 50 %– Thực hành: - Điểm danh: 28– Bài tập : 30% - Nộp bài tập: 12 - Chữa bài tập: 20 - Thực hành: 20 - Bài tập...
  • 25
  • 377
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

... Engineering - HCMUTXÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA Môi trường lập trình– Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lậptrình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, ... Engineering - HCMUTNỘI DUNG TRÌNH BÀY Xây dựng chương trình đồ họa.  Thành phần cơ bản trong một chương trình sử dụngOpenGL. Vẽ điểm, vẽ đoạn thẳng, vẽ đường gấp khúc, vẽ hình chữ nhật. ... Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct X). Trình tự xây dựng chương trình đồ họa – Thiết lập chế độ hiển thị (văn bản, đồ họa) – Thiết lập hệ trục tọa độ– Sử dụng các hàm của môi trường...
  • 31
  • 491
  • 5
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

... Science and Engineering - HCMUTPHÉP ÁNH XẠ TỪ CỬA SỔ SANG KHUNG NHÌN(0.36, -1 . 75) yx(3.44, -0 .51 )đường baoThiết lập cửa sổ và khung nhìn tự độngThiết lập cửa sổ-Thực hiện thủ tục vẽ hình ... Engineering - HCMUTGIẢI THUẬT CẮT XÉNGiải thuật Cohen-Sutherland Các trường hợp còn lại:delxedelyde = p1.x - W.right;delx = p2.x - p1.x;dely = p2.y - p1.y;p1.y = p1.y + (W.right - p1.x)*dely/delxleft ... Computer Science and Engineering - HCMUTVẼ TƯƠNG ĐỐIvoid arrow(float f,float h,float t,float w){cvs.lineRel(-w-t/2, -f);cvs.lineRel(w, 0);cvs.lineRel(0, -h);cvs.lineRel(t, 0);cvs.lineRel(0,...
  • 44
  • 570
  • 4

Xem thêm

Từ khóa: các thuật toán tô màu trong đồ họa máy tínhthuật toán tô màu trong đồ họa máy tínhcode đồ họa máy tính c vẽ elip hình tròn đường thẳng theo dda bre midpoint tô màu loang dòng quét đường biên vẽ đồ thị dùng chuyển đến và vẽ đến tịnh tiến tam giacchương trình đồ họa máy tínhhệ màu hsl của môn đồ họa máy tínhthiết kế ô tô trên đồ họa máy tínhđồ họa máy tínhvẽ đồ họa máy tínhđồ hoạ máy tínhcâu hỏi đồ họa máy tínhcác ứng dụng đồ họa máy tínhopengl es đồ họa máy tínhthư viện aux đồ họa máy tìnhhọc đồ họa máy tínhhướng dẫn học đồ họa máy tínhNghiên cứu sự hình thành lớp bảo vệ và khả năng chống ăn mòn của thép bền thời tiết trong điều kiện khí hậu nhiệt đới việt namNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANPhát hiện xâm nhập dựa trên thuật toán k meansNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Định tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Sở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXChuong 2 nhận dạng rui roQuản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)Tăng trưởng tín dụng hộ sản xuất nông nghiệp tại Ngân hàng Nông nghiệp và Phát triển nông thôn Việt Nam chi nhánh tỉnh Bắc Giang (Luận văn thạc sĩ)Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)chuong 1 tong quan quan tri rui roNguyên tắc phân hóa trách nhiệm hình sự đối với người dưới 18 tuổi phạm tội trong pháp luật hình sự Việt Nam (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtTrách nhiệm của người sử dụng lao động đối với lao động nữ theo pháp luật lao động Việt Nam từ thực tiễn các khu công nghiệp tại thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Đổi mới quản lý tài chính trong hoạt động khoa học xã hội trường hợp viện hàn lâm khoa học xã hội việt namHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀMTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲ