... tiếp với người
dùng trong một hệ xử lý đồ họa 3 chiều. Ta thử tiếp cận
theo một cách khác.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 1/ 10
V
VV
V
V
VV
V
I
II
I
I
II
I
E
EE
E
E
EE
E
W
WW
W
W
WW
W
I
II
I
I
II
I
N
NN
N
N
NN
N
G
GG
G
G
GG
G
T
TT
T
T
TT
T
R
RR
R
R
RR
R
A
AA
A
A
AA
A
N
NN
N
N
NN
N
S
SS
S
S
SS
S
F
FF
F
F
FF
F
O
OO
O
O
OO
O
R
RR
R
R
RR
R
M
MM
M
M
MM
M
A...
... kết quả trên ta được:
V
l
u
r
10 0
010
0 01
0
0
0
ú
ú
ú
ù
ê
ê
ê
ë
é
−
=
ú
ú
ú
ù
ê
ê
ê
ë
é
H
H
H
ẹO HOẽA MAY TNH
Dửụng Anh ẹửực, Leõ ẹỡnh Duy Viewing transformation 10 /10
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 7 /10
• Sau phép biến đổi V, r
o
(vector r đã được chuẩn hóa) sẽ
biến thành vector [1, 0, 0].
[]
Vr 01
0
H
=0
trong...
... Tieát 4 9:
LAÊNG KÍNH
GV: Nguyeãn Chaùnh Trung
Dò bài c :
1. Hiện tượng phản xạ toàn phần là gì ? Nêu các
điều kiện để hiện tượng này xảy ra ?
i
r
( 1 )
( 2 )
2. Xét đường đi ... hai môi trường trong
suốt (1) , (2) như hình vẽ. Điều
nào sau đây là đúng ?
A. n
1
.sini = n
2
.sinr
B. Môi trường (2) chiết quang kém hơn môi
trường
(1) .
C. sini = n
21
.sinr
D. Cả 3 ý trên đều
... độ)
()()
ư
ç
ç
ç
ç
ç
è
ỉ
=
1
0
0
0
.11 '''
zyx
trtrtr
ihg
fed
cba
zyxzyx
tỉ lệ, quay, biến dạng
tịnh tiến
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 1/ 11
C
CC
C
C
CC
C
A
AA
A
A
AA
A
Ù
ÙÙ
Ù
Ù
ÙÙ
Ù
C
CC
C
C
CC
C
P
PP
P
P
PP
P
H
HH
H
H
HH
H
E
EE
E
E
EE
E
Ù
ÙÙ
Ù
Ù
ÙÙ
Ù
P
PP
P
P
PP
P
B
BB
B
B
BB
B
I
II
I
I
II
I
E
EE
E
E
EE
E
Á
ÁÁ
Á
Á
ÁÁ
Á
N
NN
N
N
NN...
... được
dịch chuyển xa gốc tọa độ hơn.
y
x
(2,3) (4,3)
(10 ,1. 5)(5 ,1. 5)
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 1/ 16
C
C
a
a
ù
ù
c
c
p
p
h
h
e
e
ù
ù
p
p
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 3 /16
P
P
h
h
e
e
ù
ù
p
p
b
b
i
i
e
e
á
á
n
n
đ
đ
o
o
å
å
i
i
... điểm là một ánh xạ T...
... mặt phẳng chiếu.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 4 /10
P
P
h
h
e
e
ù
ù
p
p
c
c
h
h
i
i
e
e
á
á
u
u
v
v
u
u
o
o
â
â
n
n
g
g
g
g
o
o
ù
ù
c
c
:
:
• Tia chiếu vuông ... 4 /10
P
P
h
h
e
e
ù
ù
p
p
c
c
h
h
i
i
e
e
á
á
u
u
v
v
u
u
o
o
â
â
n
n
g
g
g
g
o
o
ù
ù
c
c
:
:
• Tia chiếu vuông góc với mặt phẳng chiếu.
• Ma trận biến đổi:
[][]
ù
ê
ê
ê
ê
ë
é
=
1...
... gần với thế giới thực.
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồ họa máy tính 3 /14
• Visualization
♦ Dùng phát sinh các biểu đồ, đồ thị, … trong việc minh
họa mối quan hệ giữa ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Tổng quan về Đồ họa máy tính 1/ 14
T
T
o
o
å
å
n
n
g
g
q
q
u
u
a
a
n
n
v
v
e
e
à
à
... tiên
cho việc phát triển các phần mềm đồ...
... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 4 /14
• Illumination gồm hai thành phần:
♦ Các nguồn sáng
♦ Đặc tính của các mặt trong ... đắn, chính xác
Ngắn gọn, súc tích
Hiệu quả trong tính toán
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Chiếu sáng và tạo bóng 1/ 14
C
CC
C
C
CC
C
H
HH
H
H
HH
H
I
II
I
I
II
I
E
EE
E
E
EE
E
Á
ÁÁ
Á
Á
ÁÁ
Á
U
UU
U
U
UU
U
S
SS
S
S
SS
S
A
A...