... kê
các kết quả thu
được
CHƯƠNG I. THIẾT KẾ LẤY
NGƯỜI DÙNG LÀM TRUNG
TÂM
I. Khái niệm
II. Nguyên tắc
III. Các phương pháp thiết kế lấy người
dùng làm trung tâm
IV. Thiết kế hợp tác
2 ...
4. Participatory design – cùng tham
gia thiết kế
• Không chỉ đòi hỏi ý kiến của người
dùng về thiết kế mà còn yêu cầu họ
tham gia vào việc thiết kế cũng như
quá trình...
... Thập
22
Quản lý vật t, thiết bị
Thiết kế giao diện ngời máy
5.1 Lập trình thực nghiệm
5.1.1 Giới thiệu về Microsoft Access
Việc sử dụng ngôn ngữ lập trình phù hợp với mô hình thiết kế đóng vai
trò ... mô hình, đồng thời cũng từ tác
động của bên ngoài nh mô hình nghiệp vụ của ngời quản lý, thói quen của
ngời sử dụng, độ thuận tiện với khả năng săn có của Access và kết hợp với...
... CHƯƠNG 5 THIẾT KẾ GIAO DIỆN GIỮA NGƯỜI VÀ MÁY
1 TỔNG QUAN
1.1. Mục đích
Thiết kế môi trường giao tiếp giữa người sử dụng và máy thoả mãn điều kiện:
- Dễ sử dụng : Giao diện dễ sử dụng ... không quá lớn.
Có thể kết hợp hai loại màn hình nhập liệu để thiết kế một màn hình nhạp
thông tin cho hệ thống.
5. CÁC VẤN ĐỀ KHI THIẾT KẾ GIAO DIỆN
Có ba vấn đề khi thiết kế giao...
...
Chƣơng 4: ỨNG DỤNG HỆ SCADA VÀ THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƢỜI –
MÁY CHO MÔ HÌNH DÂY CHUYỀN ĐẾM VÀ PHÂN LOẠI SẢN PHẨM
32
4.1. YÊU CẦU THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƢỜI - MÁY 32
4.2. YÊU CẦU ĐẶT RA ĐỐI ... 35
4.4. KẾT NỐI THIẾT BỊ ĐIỀU KHIỂN VỚI HỆ THỐNG MÁY TÍNH
GIÁM SÁT 35
4.5. THIẾT KẾ GIAO DIỆN ĐIỀU KHIỂN GIÁM SÁT 42
4.5.1. Tạo hình ảnh quá trình 43
4.5.2. Chạy WiCC-Runtime: 45
KẾT LUẬN...
... học; Tương tác người - máy
Content
MỞ ĐẦU
Tương tác người – máy (HCI – Human Computer Interaction) là lĩnh vực nghiên cứu,
lập kế hoạch và thiết kế về việc con người và máy tính cùng làm ... và những kết quả đã có từ trước. Đó chính là mẫu thiết kế.
2
Do đó luận văn nghiên cứu “Nghiên cứu ứng dụng mẫu thiết kế trong tương tác người –
máy .
Mục...
... cho người dùng và những nhiệm vụ mà người dùng yêu cầu xem như
một phần của tương tác người - máy.
Thiết kế hệ thống máy tính bao gồm một loạt hoạt động từ thiết kế phần cứng tới
thiết kế giao ... thuật thiết kế giao diện người dùng, gọi là phân tích và mô hình hoá
nhiệm vụ. Ta sẽ thảo luận mục này trong phần sau.
4.3.2. Phong cách tương tác người-...
...
1.1.2. Cổng giao tiếp nối tiếp 4
1.2.3. Giao tiếp theo chuẩn ISA 5
1.2.4. Giao tiếp theo chuẩn EISA 5
1.2. Giao diện tốc độ cao 7
1.2.1. Giao diện PCI 7
1.2.2. Giao diện AGP 10
1.2.3. Giao diện ... đoán đi kèm thiết bị.
• Sử dụng cùng kiểu cấu hình thiết bị.
Hệ thống cơ sở USB 2.0 được thiết kế để hỗ trợ thiết bị tốc độ cao (high-
speed), thiết bị tốc độ đầy...