0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Building XNA 2 0 Games- P2 potx

Building XNA 2.0 Games- P2 potx

Building XNA 2.0 Games- P2 potx

... the following:float[] paddleLoc = new float[] { 300 .0f, 300 .0f };Vector2 ballLoc = new Vector2( 400 .0f, 300 .0f);Vector2 ballTraj = new Vector2();bool playing = false;Because we have two paddles, ... < 100 .0f) paddleLoc[i] = 100 .0f; if (paddleLoc[i] > 500 .0f) paddleLoc[i] = 500 .0f; if (!playing) { if (state.Buttons.A == ButtonState.Pressed) { playing = true; ballLoc.X = 400 .0f; ... Both paddles will start at location 300 .0f, which is vertically centered on our 800 × 600 screen. BallLoc, the ball location, is initialized as 400 .0f, 300 .0f, or dead center, and ballTraj, the...
  • 30
  • 314
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P1 potx

Building XNA 2.0 Games- P1 potx

... said, it’s probably safe to dive in! Building XNA 2. 0 GamesA Practical Guide for Independent Game Development■■■James Silva and John Sedlak Building XNA 2. 0 Games: A Practical Guide for Independent ... the publisher.ISBN-13 (pbk): 978-1-43 02 - 09 79-9ISBN-13 (electronic): 978-1-43 02 - 09 80- 5Printed and bound in the United States of America 9 8 7 6 5 4 3 2 1Trademarked names may appear in this ... book trade worldwide by Springer-Verlag New York, Inc., 23 3 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 100 13. Phone 1- 800 -SPRINGER, fax 20 1-348-4 505 , e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit http://www.springeronline.com....
  • 30
  • 327
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P3 potx

Building XNA 2.0 Games- P3 potx

... text.Size = 0. 8f; spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( 500 , 20 , 28 0, 5 50) , new Color (0, 0, 0, 100 )); spriteBatch.End(); for (int i = 0; i < ... it.text.Size = 3.0f;text.Color = new Color (0, 0, 0, 125 );for (int i = 0; i < 3; i++){ if (i == 2) text.Color = Color.White; text.DrawText (25 - i * 2, 25 0 - i * 2, "Zombie Smashers XNA FTW!");}base.Draw(gameTime);CHAPTER ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spriteBatch.Draw(iconsTex, new Vector2(mosX, mosY), new Rectangle (0, 0, 32, 32) , Color.White, 0. 0f, new Vector2 (0, 0) , 1.0f, SpriteEffects.None, 0. 0f); spriteBatch.End();}Put a call...
  • 30
  • 305
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P4 potx

Building XNA 2.0 Games- P4 potx

... Color (25 5, 25 5, 25 5, 75); if (map.Ledges[i].Flags == 1) nColor = new Color (25 5, 0, 0, 75); spriteBatch.Draw(iconsTex, iVec, rect, nColor, 0. 0f, Vector2.Zero, 0 .25 f, SpriteEffects.None, 0. 0f); ... spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); for (int y = 0; y < 20 ; y++) { for (int x = 0; x < 20 ; x++) { Rectangle dRect = new Rectangle( x * 32 - (int)(scroll.X / 2) , y * 32 - (int)(scroll.Y / 2) , 32, 32 ); if (x < ... dRect.X, dRect.Y, 32, 1 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 )); if (y < 19) spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle( dRect.X, dRect.Y, 1, 32 ), new Color (25 5, 0, 0, 100 ));98CHAPTER 5 ■...
  • 30
  • 336
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P8 potx

Building XNA 2.0 Games- P8 potx

... PARTICLE MAYHEM 21 5 AddParticle(new Blood(loc, traj * Rand.GetRandomFloat( -0. 2f, 0f) + Rand.GetRandomVector2(- 1 20 f, 1 20 f, - 1 20 f, 1 20 f), 1f, 0f, 0f, 1f, Rand.GetRandomFloat (0. 01f, 0 .25 f), Rand.GetRandomInt (0, ... Smoke(loc, Rand.GetRandomVector2(-50f, 50f, -50f, 10f) - traj * Rand.GetRandomFloat (0. 001 f, 0. 1f), 1f, 1f, 1f, 0 .25 f, Rand.GetRandomFloat (0. 05f, 0 .25 f), Rand.GetRandomInt (0, 4))); AddParticle(new ... AddParticle(new Smoke(loc, Rand.GetRandomVector2(-50f, 50f, -50f, 10f), 0. 5f, 0. 5f, 0. 5f, 0 .25 f, Rand.GetRandomFloat (0. 1f, 0. 5f), Rand.GetRandomInt (0, 4))); }}We’re making a bunch of dust here!...
  • 30
  • 264
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P13 potx

Building XNA 2.0 Games- P13 potx

... = 4; i < 12; i++) AddParticle(new Heat( Location+ (Trajectory* (float)i) * 0. 001 f + Rand.GetRandomVector2(-30f, 30f, -30f, 30f), Rand.GetRandomVector2(-30f, 30f, - 100 f, 0f), Rand.GetRandomFloat(.5f, ... 0. 0f;struct PS_INPUT{ float2 TexCoord : TEXCOORD0;};float2 GetDif(float2 _tex) { float2 dif; float2 tex = _tex; float2 btex = _tex; tex.x -= 0. 003 ; btex.x += 0. 003 ;348CHAPTER 11 ■ POSTPROCESSING ... dif.x = tex2D(refractSampler, tex).r - tex2D(refractSampler, btex).r; tex = _tex; btex = _tex; tex.y -= 0. 003 ; btex.y += 0. 003 ; dif.y = tex2D(refractSampler, tex).r - tex2D(refractSampler,...
  • 30
  • 276
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P15 potx

Building XNA 2.0 Games- P15 potx

... for, 26 5 26 7hit logic, in Wraith, 408 –411Hit particle, creating, 21 1 21 2hit points (HP), pummeling zombies, 25 0 25 1HitManager classcreating, 20 4 20 6handling bullet impact in, 21 1 21 2setting ... 45 50- cal wave fileadding silence to end of duplicate track, 22 6applying Cross Fade Out effect to, 22 6applying echo to, 22 6final clean up of, 22 8 22 9fixing excessive reverb in, 22 6 22 8removing ... 355–356MakeBloodSplash(), defining in ParticleManager, 21 4 21 5makebucket size case, 27 2MakeBulletBlood() methodcreating in ParticleManager class, 20 6 20 8defining Blood in, 20 6 20 8MakeBulletDust(), defining in...
  • 30
  • 294
  • 0
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development ppt

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development ppt

... (ballLoc.X > 800 .0f) playing = false; if (ballLoc.X < 0. 0f) playing = false; if (ballLoc.Y < 50. 0f) { ballLoc.Y = 50. 0f; ballTraj.Y = -ballTraj.Y; } if (ballLoc.Y > 5 50. 0f) { ballLoc.Y ... ItemRemoved; Building XNA 2. 0 GamesA Practical Guide for Independent Game Development■■■James Silva and John Sedlak 20 CHAPTER 2 ■ A CRASH COURSE IN XNA Building XNAPongCreating XNAPong should ... C# 20 05 Express Edition. The installer can be downloaded from http://www.microsoft.com/express / 20 05 /download/default.aspx. Once the installer is downloaded, run it to install Visual C# 20 05 ...
  • 453
  • 1,469
  • 5
Building XNA 2.0 Games- P5 ppt

Building XNA 2.0 Games- P5 ppt

... CHARACTER EDITOR 121 int fref = charDef.Animations[selAnim].KeyFrames[curKey].FrameRef;if (fref < 0) fref = 0; DrawCharacter(new Vector2( 500 f, 100 f), 0. 5f, FACE_LEFT, fref, true, 1.0f);We also ... scrolled.if (DrawButton(7 70, 28 0, 1, mouseState.X, mouseState.Y, (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)) && frameScroll > 0) frameScroll ;if (DrawButton(7 70, 5 70, 2, mouseState.X, ... CheckCol(Vector2 loc){ if (loc.X < 0f) return true; if (loc.Y < 0f) return true; int x = (int)(loc.X / 64f); int y = (int)(loc.Y / 64f); if (x >= 0 && y >= 0 && x < 20 ...
  • 30
  • 299
  • 0
Building XNA 2.0 Games- P6 pptx

Building XNA 2.0 Games- P6 pptx

... Rectangle(5 90, 0, 300 , 600 ), new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f)));spriteBatch.Draw(nullTex, new Rectangle ( 20 0, 0, 1 50, 1 10) , new Color(new Vector4 (0. 0f, 0. 0f, 0. 0f, 0. 5f)));spriteBatch.End();This ... Vector2 targ = new Vector2( Game1.ScreenSize.X / 2f - ((Game1.scroll.X / xLim) - 0. 5f) * 100 f, Game1.ScreenSize.Y / 2f - ((Game1.scroll.Y / yLim) - 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , ... 0. 5f) * 100 f ); sprite.Draw(mapBackTex [0] , targ, new Rectangle (0, 0, 128 0, 7 20 ), Color.White, 0f, new Vector2(640f, 360f), 1f, SpriteEffects.None, 1f);}for (int l = startLayer; l <...
  • 30
  • 261
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: midp 2 0 gamesbuilding xna 20 gamesxna game studio 2 0 free downloadxna game studio express 2 0 downloadvocabulary building workbook 2ebusiness 2 0Một số giải pháp nâng cao chất lượng streaming thích ứng video trên nền giao thức HTTPNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzđề thi thử THPTQG 2019 toán THPT chuyên thái bình lần 2 có lời giảiBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitĐỒ ÁN NGHIÊN CỨU CÔNG NGHỆ KẾT NỐI VÔ TUYẾN CỰ LY XA, CÔNG SUẤT THẤP LPWANPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu tổng hợp các oxit hỗn hợp kích thƣớc nanomet ce 0 75 zr0 25o2 , ce 0 5 zr0 5o2 và khảo sát hoạt tính quang xúc tác của chúngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Tìm hiểu công cụ đánh giá hệ thống đảm bảo an toàn hệ thống thông tinThơ nôm tứ tuyệt trào phúng hồ xuân hươngSở hữu ruộng đất và kinh tế nông nghiệp châu ôn (lạng sơn) nửa đầu thế kỷ XIXChuong 2 nhận dạng rui roKiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)chuong 1 tong quan quan tri rui roGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIQUẢN LÝ VÀ TÁI CHẾ NHỰA Ở HOA KỲ